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 Liste des mouvements (et Ninpo)

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Admin
Joe


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Date d'inscription: 20/05/2008

MessageSujet: Liste des mouvements (et Ninpo)   Mer 21 Mai - 0:03

Liste complète des mouvements.


Déplacer le personnage -- Pointez, et maintenez une direction à l’écran, à l’aide du stylet. Plus le stylet est loin, plus le personnage cours vite.
Saut -- Faites glisser le stylet vers le haut de l'écran où vous voulez exectuer le saut.
Double saut -- Faite glisser le stylet vers le haut, 2 fois.
Block -- Maintenez n’importe quel bouton, sauf Start et Select.
Rétablissement -- Faire glisser le stylet dans n’importe quelle direction, lorsque le personnage chute (après avoir subit une attaque)
Roulade -- Maintenir le block (bouton) et pointer une direction à l’écran avec le stylet.
Appuie sur l'ennemi (Sauter sur un ennemi) -- Faites glisser le stylet vers le haut, au dessus d'un ennemi.
Appuie mural (Sauter à partir d'un mur) -- Faites glisser le stylet vers le haut, après avoir effectué un saut sur un mur.
Se defaire d'une prise adverse -- « Gribouiller » le personnage avec le stylet.


Liste complète des attaques.


Le nombre d'attaque en combo, ainsi que la distance des coups et la force, dépendent du niveau du katana.
Exemple:

Armes de jets -- Taper un point sur l’écran avec le stylet.
Attaque horizontale -- Faire glisser le stylet horizontalement, sur un ennemi.
Attaque verticale -- Faire glisser le stylet verticalement, sur un ennemi.
Attaque diagonale -- Faire glisser le stylet en diagonale ,sur un ennemi.
Attaque 360° -- Faite glisser le stylet horizontalement sur le personnage.
Dragon azur (pour envoyer l'adversaire en l'air) -- Après n’importe quel coup, faites glisser le stylet vers le haut.
Taillade -- Faire glisser le stylet vers le bas pendant un saut.
Vol de l'hirondelle -- Faire glisser le stylet horizontalement pendant un saut.*
Saut d'Izuna -- Après un Dragon azur, faire glisser le stylet vers le haut.*
Annihilation total -- « Gribouiller » le personnage avec le stylet, puis relâcher pour lancer l’attaque (2 niveaux de charge : éclat bleu puis rouge). La charge est instantanée, s’il y a des orbes absorbés pendant la manipulation. Suite à cette attaque ; les orbes lâchés par les ennemis sont plus volumineuse.
Contre-attaque -- Pendant un blocage (ou non) faire glisser le stylet sur un ennemi qui attaque. Timing très serré.*

* (cf. Parchemin, en bas de page)


Liste complète des Ninpo


Ninpo – Pointer l’icône en haut à gauche de l’écran.
Il faut ensuite « peindre » le kanji sur l’écran (inutile d’être précis).
Si plusieurs Ninpo sont disponibles, il faut le sélectionner pendant l’execution.
Pour l’annuler, il faut pointer sur l’icône de retour, en bas à droite.
D’ailleurs une astuce consiste à utiliser, puis à annuler le Ninpo, pour esquiver les attaques des boss les plus virulent.
Pour conserver les orbes en suspension dans les airs, il faut rester en mouvement, ou bien bloquer.

L'Art de l'Inferno
~Une boule de feu que l’on peut diriger au stylet.
~Débloquer au Chapitre 2.

L'Art de l'Inazuma
~Des éclairs que l’on pointe sur les ennemis.
~Débloquer au Chapitre 3.

L'Art des roues de feu
~Créer un bouclier offensif autour du perso.
~Disponible au magasin de Muramasa. Chapitre 2.

L'Art de la Vie divine
~Créer des orbes bleus qui rechargent entièrement la barre de vie.
~Disponible au magasin de Muramasa. Chapitre 3.

L'Art de Ouragan
~Une tornade que l’on peut diriger au stylet.
~Disponible au magasin de Muramasa. Chapitre 5.

L'Art de la Tempête de glace
~De la glace que l’on pointe sur les ennemis.
~Débloquer au Chapitre 8.

L'Art du Vide
~Attaque non élémentaire que l’on pointe sur les ennemis.
~Débloquer au Chapitre 10.


Liste complète des Parchemins


Saut d'Izuna
~Débloquer au Chapitre 2.
~En mode Kunoichi: Disponible au magasin de Muramasa. Chapitre 8.

Vol de l'hirondelle
~Disponible au magasin de Muramasa. Chapitre 3.

Contre-Attaque
~Disponible au magasin de Muramasa. Chapitre 7.
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