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 Le cheminement - Pas à pas.

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Joe


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Date d'inscription: 20/05/2008

MessageSujet: Le cheminement - Pas à pas.   Mer 4 Juin - 22:53

Pas-à-Pas


C’est dans un Néo-Tokyo de folie que se déroule ce remake improbable du scénario de Super Mario.

Le jeu n’est pas avare en action ! Pour preuve : la bataille commence d’entrée de jeu, avec plusieurs opposants.
Le ménage fait, vous avez la possibilité de rentrer dans le magasin de Muramasa, où se trouve un coffre (HV). En sortant, vous avez : A droite un point de sauvegarde (SavePoint), et à gauche le chemin à prendre.


Après quelques ninja sur un pont, voici une porte avec un coffre sur le côté (PI). Attention de bien centrer la caméra (bouton RT) sur la gauche.
Au bout du couloir, voilà un coffre (SB), faire demi-tour à 180° puis centrer la caméra (RT).
Prendre le couloir de gauche, coupé par un trou dans le planché. En bas se trouve un coffre (P). Courir sur le mur de gauche, pour traverser le trou. Attention à l’arrivé : Sur la gauche se trouve un ninja…. S’ensuit un coffre (SB)
Près de l’autel se trouve un coffre renfermant la magie « Art de l’Enfer » (Y+B). Sur le toit d’en face, vous verrez un Crâne de Cristal (CC) accessible par un simple saut. Tombez !

Un combat vous attend, juste à l’atterrissage, où il est possible de cracher toutes ses magies. Puisqu’un coffre remplie de Sphère rouge (SR) se trouve dans le coin. Montez les escaliers, en faisant attention aux ennemis. Sur la terrasse près des bougies se trouve un coffre (HV).

Salle suivante : courir sur le mur, puis sauter sur la barre fixe. MP. Suivi d’un certain nombre d’ennemi « prédécoupé » (Y pour les achever, et plusieurs rotations avec le stick de gauche pour se dégager d’une prise. MP devant le SavePoint. Sauter de mur en mur pour escalader.

Le jardin : Beaucoup d’ennemis. Aller sur le pont où se trouve un MP avec la magie //// (dans le lac se trouve un coffre dans une barque). Chemin faisant vous arriverez sur des escaliers à descendre. Décocher le plus vite possible des flèches (en sautant) sur l’ennemi se trouvant en hauteur.
Vous aurez donc ensuite 2 chemins (en haut, et en bas). Prendre l’échelle de droite pour descendre. Coffre (SB) et au bout du couloir une Vie des Dieux. Reprendre l’échelle pour remonter. Suivre le chemin vers les barres fixes… Pour enchaîner deux barres, il faut faire du Bashing sur le bouton A (à répétition très vite, donc). Vous arriverez à une échelle avec un SavePoint à coté.

En haut de l’échelle sur la droite se trouve se trouve un coffre (SR). Sur le chemin se trouve un MP. Vous arriverez devant un temple où se promènent pas mal d’opposants, dont certains lancent des boules de feu… Les portes s’ouvrent sur une statue (Ashura ?) Portant un Bâton : La Lunaire qui est une nouvelle arme pour Ryu.
Sur la gauche de la statue ; un coffre (SR), et à droite, un SavePoint.

Sortez du temple, allez à droite et descendre les escaliers, au pied desquelles se trouve un MP.
Arrivé au dojo, avec à l’entré un MP, prenez à droite et couper le parchemin accroché au mur ; Voilà une salle secrète, où vous attend une Graine de vie (restaure les dégâts rouges). Ensuite aller dans la direction opposée, vers le jardin.

Vous pouvez charger autant de U.T que vous le souhaitez grâce aux sphères jaunes qui flotte dans les airs, tant qu’il y a des ennemis dans la zone… Retourner dans le dojo par la porte de gauche. Vous pouvez ouvrir le coffre qui contient des SJ, mais active la venue de deux ninjas qui pourfendent les shoji (portes). Vous pouvez éviter le combat, en traversant directement les portes vous-même (X ou Y). Suivez le couloir.
Vous voici dans un jardin « zen », se trouve un relais de Muramasa (Muramasa Shop) où il vous est possible de faire des emplettes, voir de forger une arme. Ceci fait ; Sauter dans le puits à droite du magasin.

Le coin est infesté de Chauves-souris ; Faite un tour complet avec l’analogique de gauche (360°) + Y Maintenu, pour faire le deuxième type de U.T. La porte est ouverte.
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